夏合宿ドラフトシングル振り返り(指名編)
早いものでとうとう9月に突入しましたね。
8月は多摩地区交流会やポドゲ交流会など色々な交流会に参加させてもらって...(なお本命だったSPLは機運ゴリラなオタクを舐めてたため開幕申請ダッシュに乗り遅れて枠を逃した)
映画ミュウツーの逆襲EVOLUTIONを見たりミュウツーのリアル脱出ゲーム(脱出できなかった)に行ったりとポケサーとして色々活動できて満足の一ヶ月でした。
あとは夏合宿にも行って...そういえば夏合宿のドラフトの記事書いてねえ!
というわけで先日の夏合宿で主催させてもらったドラフトシングルの振り返りをさせてもらおうかなと思います。
ただ今回は対戦当日ではなく指名の振り返りを中心にやっていきます。
当日の対戦についてはまた今度
他参加者のパーティの雑感等があるのでよければ前回の記事も合わせて(対戦前なので大したことは書いてない)
xenobladewaiizo.hatenablog.com
指名開始前の時点での今回のドラフトの方針
ジャラランガ絶対強いから使いてぇ
↓
最強クラスのジャラストッパーであり、汎用性も高くかつ信頼を置いてるカプ・レヒレを1巡目で確保。
1巡目はみんな軸となるメガ枠を取りに行く筈なので一本釣りできるはず。
しかもその上位メガ枠にレヒレは不利をとらない。
↓
2巡目でジャラランガを指名。
ここは競合必至だがなんとしても取る。最悪取られてもこちらにはレヒレがいる。
↓
ジャラランガでフェアリーの選出を強制するのでメガ枠として信頼度も高く使い慣れたハッサムを3巡目で据える。
レヒレ以外のフェアリーにはかなり強くレヒレハッサムの並びも強い
↓
適当な起点作りとサイクル要因を他参加者の指名と相談しつつ獲得
といったものだった。……だった。
加えていくつかの掲げた方針として
・強力な積みエースを用意
→相手の選出が読みやすくなり、メタが貼りやすい
・メガシンカ可能なポケモンを最低でも2枠用意
→非メガでも使えるなら尚良し。相手に合わせて刺さった構成のメガシンカをそれぞれ最低1体用意したい。
この2点は念頭に置いておいた。また当然だか各参加者が指名したエース枠や詰ませ枠は確実にマークするよう気をつけた。
実際の指名
1巡目
当初の予定通り即断即決カプ・レヒレ!
しかしまさかのレヒレ競合!!
しかしレヒレ獲る前提ですべて考えてた都合上レヒレ外したら計画白紙なので相当ヤバい!
今後の方針全てをかけた抽選の結果…
見事レヒレ獲得成功!
(ちなみに抽選アプリを回してたのは運営の僕なので当然不正のヤジが飛んだ)
外したらマジで真っ白だったから当ててよかった…
(この指名やってたの期末試験期間だったからイチから考え直すのは地獄でしかない)
2巡目
そんなこんなで1巡目は乗り切ったが結局2巡目指名予定だったジャラランガはラムねごくんの手に。
というわけで第二プランとして用意してた、龍舞を積めて有象無象を圧倒的数値の暴力で捻り潰すバンギラスの指名を決定。
覚悟の準備はしていたがまあ当然競合。しかも3人。そりゃバンギ強いもん。
でも俺1巡目で抽選勝ってるし?
なんか運営が抽選勝って「不正だ!」とかまた言われる流れでしょ。知ってる!
これは勝つ流れ!負ける気しねえ!
結果…
バンギラスはHの手へ
うん。調子乗ってた。
.........
......
...
しかし外れ2巡目どうしよう
実を言うと謎の自信でバンギの次のプラン考えてなかったから結局白紙へ
信頼できる積みエースのリザガモスギャラ辺りはもういないし流石に2巡目だしメガ獲らなきゃ…
結果 ハッサム獲得
先程までの強気はどこへやら。
急に弱気になって本来3巡目で獲るはずのハッサムを繰り上げ指名。
まあ最低限何とかなるでしょ…
ここまでの獲得ポケモン
3巡目
レヒレハッサムと来るとサイクル脳の僕はサイクルを回したくなる。
というわけでこれらと相性の良いサンダーを指名。対抗馬としてはヒードランが最後まで残ってた。
しかしまたもや競合。結果は外れ。知ってた
なんか雲行き怪しくなってきた...
ドランも獲られて消えた。うーん...よく見たら浮いていて電気に強い枠欲しいな...
結果ラティ兄妹に白羽の矢が立つ
本当は4巡目でラティオス取って崩しに使うつもりだったんだがなぁ
でもサンダーがいないので、より受け出しが安定するラティアスを指名。兄と異なりメガシンカもできる
ここまでで前半戦が終了。結果的にメガシンカしてもしなくても強いポケモンは揃ってるけど積みエースで圧力をかけるとかいう話はどこかへ行った。
いやハッサムもラティも積み技強いけどs上がらないから求めてたスイーパー運用とはなんか違うっていうか...
ここまでの獲得ポケモン
4巡目
ここでパーティの半分が決まったので他の参加者へも目を向け始める。
色々考えた結果欲しい要素をまとめると
・高速アタッカー
・ステロ撒き
・耐久水突破要因
・鋼に強め
こんな感じかな。
これらを元に考えた結果、アグノム、フーディン、ゴウカザル、原種キュウコン(悪巧み積めたらかなり強い)等が候補に挙がったが、一番刺さっていると感じたプテラを指名。
ステロも撒ける上、メガシンカして耐久を上げればサイクルにも十分組み込める。
結果
単独指名が通り、プテラ獲得。
4巡目で他参加者が獲ったメンツにまるで刺さってなくて悲しくなった。
ここまでの獲得ポケモン
5巡目
鋼タイプへの対抗策が少ないと感じたので炎か地面を探したがどうもしっくりこない。
元々はファイヤーを考えていたが4巡目で消えたので候補にはエンテイやウインディ等があった。しかし山鳥のメガボスゴドラに勝てない。
A252 エンテイ →H252補正有メガボスゴドラ
ダメージ: 51〜63
割合: 28.8%〜35.5%
回数: 乱数3発 (11.1%)
こいつの物理耐久おかしい...
また電気も重かったので、ある程度鋼に打点を持ててかつ3巡目で解決できていない対水タイプ性能も加味してライコウを指名。
レートではカプ・コケコと比較して
・ゲッコウガの上を取れない
・火力も控えめ
などの点からコケコに活躍の場を奪われがちだがライコウ自体のスペックは高め。
耐久もなかなかのもので特に特殊耐久はけっこう信頼できる。
めざ地で重かったジバコやデンリュウに打点を持ちつつ、草結びを持てば水地面やgigiaruさんのペリラグともやりあえる!
結果
単独指名でライコウ獲得!
えっ、キミ草結び覚えないの?
…
コケコ使うわ
ここまでの獲得ポケモン
6巡目
地面重すぎない⁉プテラは打点持てないしメガ枠のラティしか受け出しできないのはちょっとマズい。また鋼は依然として重め。
特に6巡目でgigiaruさんのペリラグにルンパッパが加わってレヒレがおやつにされるようになりかねないので対策必須。
というわけで鋼に強めで最低限の物理耐久がある草タイプを求める
パンプジンかなぁ
でもパンプジンとか使ったことないしいまいち勝手もわからない
あれ...
いけるのでは?
火力ないけど耐久はかなり良い。マジで火力ないけど
A252鋼マルチアタックでABミミッキュが落ちなくて採用見送った事がある
放射採用だから特殊で!草技はギガドレがいいけど覚えないだろうし、まあエナボは覚えるだろ!
えっ⁉くさのちかいしかない⁉
ちょっとそれは...
でもパンプジンもしっくりこない...
ヤバい時間無い(試験期間)...
......
まあ器用だしとりあえずシルヴァディでいいか!
結果
単独指名でシルヴァディ獲得
大丈夫かなこれ...
そして最終的なパーティがこちら
うーんわからん!
てか4巡目で迷ってたフーディン6巡目指名ってマジ!?
指名全体を通して個人的に意外だったのをいくつか
1.メタモン指名なし!
相手のエースをパクれるからめっちゃ強いと思ったんだけどなぁ
しかもこのルール、自分が獲ったポケモンを他人が使うことがないという前提のもとパーティを組むので、その前提をひっくり返せるメタモンは刺さりやすいと思う
ちなみに僕はパーティをサイクルに寄せたので獲らなかった
2.天候パ少ない
ガッツリ雨獲ったgigiaruさんとコータスウツボットのどりんくだけ。おかげでペリラグルンパが独占された。
ちなみに雨ならトノとかグドラとかオムスターが指名されずに残ってたしドリュウズを獲ったラムねごくんはギガイアスを獲らなかった。
他には霰下でのツンベアーやサンドパンなんかもいたが、マンダやランドも1体しかおらず水が多いので通常のレートより氷の通りは悪いからそこまでかも。
しかし2人しかいない天候パの一方がウツボットっていうのが面白い。まあバシャもいたんだけど
こんなもんかな...思ったより無かった
細かいところだとレジスチルは鈍い眠る型に詰まされた経験から個人的トラウマポケモンなのでずっと警戒してたけど最後まで来なかった。
ではまた
夏合宿ドラフト考察みたいな何か
どうもuecポケ2年のヨシケンです。
今回は迫る夏合宿(8/25~)で担当させてもらっているドラフトシングル企画の各参加者の指名を考察って程ではありませんがゆるく客観的に見ていきたいと思います。
対戦のルールはシングルレート準拠です。(ただし主催のガバにより過去作産使用可)
ちなみに指名は1日1指名ずつ行い、抽選の様子はキャスで公開してました。試験期間なので面倒な時もあったけどとても楽しかった(小並感)
まずは全参加者の指名一覧(赤字が競合)
とても見づらい
で結果がこんな感じ(拡大推奨)
とても見やすい
というわけで各参加者の指名を見ていく(順番は1巡目の指名が早かった順)
●すいはんき 抽選1‐1
1.×ゲンガー→リザードン 2.○マンムー 3.ローブシン 4.クレッフィ 5.トゲキッス 6.エレザード
相棒枠のローブシンを3巡目で確保している偉い人
クレッフィの壁展開が見えますね
1巡目抽選外してもリザ取れてるの意味わからない
エレザード君はサンパワーで超火力?でもリザXに見えるからうーん。麻痺撒き説もワンチャン
●マ=ドーラフト(ぶらっきー) 抽選0‐1
1.×ギルガルド→アーゴヨン 2.ウォッシュロトム 3.ヘルガー 4.テッカニン 5.エルレイド 6.ジュナイパー
最近名前で遊びがちな我らが部長
全体的にS速めなメンツが揃っているだけにテッカニンがよくわからない。晴らしてくんのかな?
5巡目でエルレイド取れてるの強い
よく見たら抽選勝ってなかった。1回しかしてないけど
●あるとりあ 抽選1‐3
1.ウルガモス 2.×マンムー→オニゴーリ 3.○ジャローダ 4.×ドヒドイデ→オニシズクモ 5.ドサイドン 6.×フーディン→オノノクス
実質0メガ。
ジャロゴーリの圧力が凄い上にオニシズクモのネット展開もパーティ単位でシナジーが良さそう
相棒枠を1巡目で確保しているのもポイント高い
メガオニゴーリ使って♡
●豪風の二乃セウス(gigiaru) 抽選1‐1
1.○メタグロス 2.ラグラージ 3.×化身ボルトロス→クワガノン 4.ペリッパー 5.ビリジオン 6.ルンパッパ
ペリラグルンパ...... はぁ?
おかしい... このドラフト環境ではペリorトノ+雨エースの2枠だけでも強力な勝ち筋となる。なのにこんな強力な3体が競合もなく獲得できるなんて... これは何かがあったに、違いない...
そう、もうおわかりだろう。
独占されましたね。(こいつら全員誰にも獲られてない)
しかも裏にグロスまで控えているという充実っぷり。やはりヤバイ(確信)
●山鳥 抽選0‐1
1.パルシェン 2.シャンデラ 3.×ジャローダ→ボスゴドラ 4.ニャオニクス♂ 5.ホルード 6.スターミー
スターミー以外中速帯が多いパーティ。しかしホルードやシャンデラが崩し性能バツグンで攻撃性能は申し分ない。対物理性能に優れたボスゴがキツイパーティはかなり苦戦を強いられそう。
気づいたらパル止まらないなんてことは無いようにしたい。
特殊水が受かってないのでなんらかの潰す手段を仕込んでいるだろう。
●ミラミカル 抽選1‐0
1.ナットレイ 2.無指名→○テッカグヤ 3.アシレーヌ 4.チルタリス 5.ワルビアル 6.アローラベトベトン
論者なので全員2軍以上のヤケモンで固めてきたが本当に論理で来るかは諸説。素の火力が低めなメンツなので鉢巻の取り合いが苛烈。
鋼×2、妖×2、悪×2とタイプ被りが多いが果たして...?
チルが龍舞してきたら台パンしましょう。
●Mo42 抽選1‐0
1.ポリゴン2 2.デンリュウ 3.フェローチェ 4.○ブルンゲル 5.グランブル 6.アグノム
これはトリルですね間違いない。
アグノムはステロ撒いたり悪巧みできたり技範囲広かったりと何かと器用なので注意したい。
●どりんく 抽選1‐2
1.バシャーモ 2.○カバルドン 3.×ポリゴンZ→カイリュー 4.×アローラキュウコン→コータス 5.カラマネロ 6.ウツボット
カバルカイリューならぬカババシャカイリューみたいな上位の並びと、下位ではコータス+ウツボットの晴れ選出も用意されている。
バシャのフレドラが晴れでとんでもないことになるかもしれないので注意。水耐性もついてシナジー良し。
カラマネロはトリルコータスでもするのかと思ったがウツボット取ったから違いそう。よくわからないので不気味。
●suight 抽選0‐2
1.×メタグロス→クチート 2.キノガッサ 3.サザンドラ 4.×ブルンゲル→ファイヤー 5.トリトドン 6.シビルドン
メガ枠はクチートだが、トリルは無いタイプ。全体的にsは遅め。
対suightくん戦は上からどれだけ圧力をかけられるかどうかにかかっているという印象。
サザンやファイヤーで追い風してクチートで暴れるなんて展開もあるかもしれない。
抽選全敗の逆境を乗り越えて頑張ってほしい
●こむこ 抽選0‐0
1.ミミッキュ 2.ヒートロトム 3.ラティオス 4.無指名→ウツロイド 5.ジュカイン 6.ヨワシ
ミラミカルさんのラティ、そして僕のジュカインと他人の相棒枠の先取りに定評。そして自身の相棒枠であるヨワシはちゃっかり6巡目で確保
何気に最強ポケモンことミミッキュの1本釣りに成功しており、他にも競合はすべて発生していない。これがドラフト巧者か。
●ねるピロ 抽選2‐0
1.○霊獣ランドロス 2.無指名→ヤドラン 3.無指名→デンジュモク 4.サーナイト 5.○キリキザン 6.フワライド
エスパータイプのメガ枠が2体いる。攻めのサーナイトと守りのヤドラン。
デンジュモクとサーナイトから受けを成立させない意思をビンビンに感じる。
カプがいないフワライドって何してくんだっけ?みがわり→木の実消費→ちいさくなるとかだっけ?
●タック 抽選2‐1
1.ゲッコウガ 2.×ドリュウズ→フシギバナ 3.○サンダー 4.ゴウカザル 5.エンペルト 6.○フーディン
驚異の御三家率。そしてハブられるドダイトス。
フーディンとゲッコウガで単純に上から範囲を押し付けられるだけでなかなか強力。
クッションにできるサンダーやステロ展開ができるゴウカザルとエンペルト、詰ませるフシギバナとスペック高めな連中が揃ってるだけあってどのポケモンも明確な仕事が見える。
●WANクルス 抽選0‐0
1.ボーマンダ 2.ヒードラン 3.ヘラクロス 4.ユクシー 5.ランクルス 6.レアコイル
まさかの競合0回。しかも別にマイナー獲りにいってる訳でもない。何なら1位指名はボーマンダ。
それにしても上位3体のパワーが高すぎる。マンダとヘラに一貫するフェアリーをドランとレアコイルでしっかりケア。
相棒枠のランクルスもしっかり確保。
●ベーコン 抽選2‐0
1.ガブリアス 2.×バンギラス→サメハダー 3.○化身ボルトロス 4.ペンドラー 5.×キリキザン→エンテイ 6.エルフーン
加速2枚と悪戯心2枚から絶対に上を取る意思を強く感じる。
ペンドラー+化身ボルト......毒守ですかねこれ。毒菱からのボルトでハメるヤツ。
浮いてるポケモンや毒、鋼の処理をどうしてくるかが見どころ。メタを貼る場所を絞れるので一方的にピンポイントなメタを用意しやすいのが強そう。
一番きついのが毒タイプに回収されることだけどゲンガーやアーゴヨンは繰り出し回数が限られているから何とかなりそう。
ここまで毒菱前提で書いたけど別にそうと決まっているわけではない
●こーゆー 抽選2‐1
1.○ゲンガー 2.グライオン 3.○ポリゴンz 4.ラッキー 5.ビビヨン 6.×エルフーン→ニンフィア
受けル...受けルか?一応ラキグライではあるが水枠いないし...
ゲンガーポリゴンzビビヨンと逆にアンチ受けルが揃っている印象。
形は違えどハメられるメンツが多いので注意。彼の存在から対戦に制限時間を設けるのが濃厚。
●ごんべぇ 抽選0‐2
1.ガルーラ 2.クレセリア 3.無指名→ジバコイル 4.×化身ランドロス→ミロカロス 5.ハガネール 6.無指名→×ファイアロー→ブリガロン
6世代を知ってる民なら誰もが恐れる圧倒的ガルクレセ。うーん強い!
クレセのトリルを生かせそうな面子も多い。
ただクレセ以外に格闘がとんでもなく通ってる。
●れぐほん 抽選1‐1
1.×カプ・レヒレ→ギャラドス 2.モロバレル 3.ライボルト 4.○化身ランドロス 5.アローラガラガラ 6.シュバルゴ
ギャライボナットならぬギャライボバレル。耐性は減ったけど復活するようになって焼きにくくなった。強くない?
地面でボルチェンカットされない時のライボマジで強いんだよな。
ギャラがz持てるからそこにも怯えなきゃならないしマジで強いと思う。
ちなみにランドロスはガバにより力づくが使えてしまう。強い。
強いしか言ってないなこいつ
●H 抽選3‐0
1.○ギルガルド 2.○バンギラス 3.カミツルギ 4.○ドヒドイデ 5.バルジーナ 6.ムクホーク
抽選3‐0男。しかもそのうちバンギドヒドは3人での競合。しかし合宿には来ない。
許すな。
4位指名まで地面が引くほど一貫してたので急いで浮いてる奴を獲りに行った感が溢れてる。でも結局電気通ってね?
しかし結局対戦には参加しない。
許すな。
●カーネル・サンダース(うぇぶりお) 抽選0‐1
1.×霊獣ランドロス→ルカリオ 2.霊獣ボルトロス 3.スイクン 4.ニドクイン 5.ガオガエン 6.フリーザー
受けが困難なメンツが揃っており、悠長したら殺される。
ニドクインとレボルトがいる状況でのスイクンがなかなか厄介でスイクン突破したいのに電気や草技振ってこいつらに不利対面作ったら一気に崩されかねない。
●サトシ 抽選1‐3
1.無指名→カプ・コケコ 2.ミミロップ 3.○エアームド 4.×ドヒドイデ→×ミロカロス→ヌオー 5.マフォクシー 6.×アグノム→ズガドーン
sはっや。
4巡目の水枠2連外しはムドーからの引き先を求めての耐久水指名に見えるが電気の受け先も考えると結局最後のヌオーかトリトドンが一番正解に見える。
5位6位で似たようなsの特殊炎を指名している意図が気になる。まあ搦め手寄りのマフォと火力のズガではやること全然違うけど。
●シベ 抽選1‐4
1.無指名→カプ・テテフ 2.×カバルドン→×テッカグヤ→マリルリ 3.×エアームド→カビゴン 4.無指名→フライゴン 5.ヤミラミ 6.×ウインディ→○ファイアロー
最多抽選にしてかつ4連続外しという悲しい運命を背負ってしまった。
suightくんといい何故1年生ばかりこんな目に... 最後のファイアローの獲得は誰もが祝福した。(実は競合相手のごんべぇさんも0‐2だけどまあごんべぇさんだしどうせ多少外しても勝つでしょ)
パーティの方を見ていくとテテフのサイコフィールドがマリルリ、ヤミラミ、アローを邪魔してしまいそうに見えるが果たして。
●ラムねご 抽選3‐1
1.無指名→ジャラランガ 2.○ドリュウズ 3.×ジャローダ→カプ・ブルル 4.○アローラキュウコン 5.無指名→スピアー 6.○ウインディ
誰がどう見ても強いジャラランガを1位で確保。フェアリータイプのいないパーティはアロキュウと合わせて破壊される可能性大。
対鋼要員の受け出し性能がやや不安か
1メガが汎用性低めなスピアーなのがどう影響するか。
かなりざっくりだけどこんな感じ
多分僕は育成間に合わないので1日目のクイズの間にでもポチポチやってると思います。